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Text File  |  1996-06-09  |  9.6 KB  |  187 lines

  1.  Sam & Max  Hit the road
  2. ########•#########•#########•########•#######•#######
  3.  
  4.  
  5.  
  6.    * One: The Office and Environs
  7.    * Two: The Carnival
  8.    * Three: String, Fish and Alligators
  9.    * Four: The Vortex and Other Animals
  10.    * Five: Bumpusville
  11.    * Six: Venues, Vegetables and Velociraptors
  12.    * Seven: The Party, and what happened Next
  13.  
  14. ########•#########•#########•########•#######•#######
  15. One: The Office and Environs
  16.  
  17. Get the light bulb from the cupboard, and the cash from the mousehole. Exit
  18. the office, and talk to the cat on the pavement outside. Use Max on him to
  19. obtain the orders.
  20.  
  21. Go to Snuckeys - one of them has a paper cup outside. Collect this. Inside,
  22. walk around until Max wants to go to the bathroom. Pick up the pecan candy
  23. (left hand row, top shelf) and talk to the attendant. Ask him to sell you
  24. the pecan candy. Then ask about the bathroom - Max will take the key and
  25. leave. Finish the conversation quickly, and go outside. Talk to Max before
  26. he re-enters the diner. Take the key from him.
  27. ########•#########•#########•########•#######•#######
  28. Two: The Carnival
  29.  
  30. Use the orders on the fire-eater. After talking to the Kushmans, pick up the
  31. fur and the bottled severed hand in the hall of oddities. Exit by the rear
  32. door. In the Wak-a-Rat stall, get the fishbowl lens. Play Wak-a-Rat, take
  33. the prize (a torch) and combine it with the light-bulb. Ask the Cone of
  34. Tragedy operator if you can ride the Cone. After doing so, check your
  35. inventory. Ask the operator about your lost items - he will issue you with a
  36. claim ticket. Go to the Lost and Found tent. On leaving, examine the new
  37. item you have been given (the World of Fish magnet).
  38.  
  39. Next, ride the Tunnel of Love. Use the torch on the walls, and once it has
  40. been activated, you can use other items. When you approach the fusebox in
  41. the wall, use Max on it. In the tableau, examine the king's beard, and walk
  42. through the secret door. Talk to Doug, give him the pecan candy, and he will
  43. give you a crowbar to use on Trixie's trailer. Operate the Tunnel reset
  44. switch in the left hand wall. Exit Doug's den.
  45.  
  46. Use the crowbar on the trailer door. Inside, take the costume from the hope
  47. chest and examine the score card on the inside of the wardrobe door. It will
  48. point the way to the Gator Golf.
  49.  
  50. Head for Snuckey's, and ask the attendant to open the jar containing the
  51. severed hand.
  52. ########•#########•#########•########•#######•#######
  53. Three: String, Fish and Alligators
  54.  
  55. Use the cablecar to reach the top of the Ball. Use the pillar in the centre
  56. of the area to operate the elevator. Once in the diner, talk to the
  57. tool-bender and ask him about the spanners ; he'll give you one. Get the
  58. wires and use them on the binoculars. Use the fishbowl lens on the
  59. binoculars.
  60.  
  61. Go to the World of Fish. Pick up the bucket of fish in front of the Bait
  62. stall. Use the spanner on the bolt holding up the plastic fish in the river.
  63. Get into the fish (use the mouth) and then use Max on it. The fish will come
  64. away from its moorings, and the fisherman will pull it up onto the net,
  65. where the helicopter will take you to the Ball of Twine. Once there, use Max
  66. on the dangling end of the twine.
  67.  
  68. Drive over to Gator Golf. Pick up the golf-ball retriever in the bin by the
  69. souvenir stall. Walk down to the course. After tangling with Bumpus, rescue
  70. Max by replacing the golf balls with the bucket of fish, and hitting the
  71. fish so that the alligators form a straight line across the middle of the
  72. range. Sam will go over to Max automatically. Use the glass door, then use
  73. the loose plank. Get the Sno Globe from the cavity within. Max will give you
  74. a second piece of Sasquatch fur.
  75.  
  76. Use the severed hand on the golf-ball retriever. Use the fish magnet on this
  77. new item. Go to the Ball of Twine museum, and use this 'reacher with magnet'
  78. on the exposed part of the Ball. Take the Mood Ring you find.
  79. ########•#########•#########•########•#######•#######
  80. Four: The Vortex and Other Animals
  81.  
  82. Drive to the Mystery Vortex. Inside, use the mirror - you'll emerge in an
  83. underground cavern. Switch the red (left-hand) magnet on, then walk across
  84. to the right, past the blue magnet, and don't worry about the yellow magnet
  85. also. Return to the surface. You will be able to walk through the large
  86. orange door to the right of the room.
  87.  
  88. The above paragraph may need to be replaced by:
  89. Switch the red magnet on (the extremities will be shining red light) and
  90. then switch the blue magnet on too (it will shine blue light). You are now
  91. surrounded by violet light. Exit through the mirror again, and now you will
  92. be able to open and walk through the violet door standing in the right part
  93. of the room. - Andrea Cecchetti.
  94.  
  95. Talk to Shuv-Oohl and give him the Mood Ring. He'll give you some advice
  96. about Frog Rock and a bottle of Mole Man Powder. Exit this room, go through
  97. the curtained entrance and get the fur from the floor of the Yeti
  98. attraction. Return to the Ball of Twine (diner) and use the binoculars. Use
  99. the wires on the binoculars. Control the speed of the binoculars by clicking
  100. the "switch"... When the rock between the two attractions mentioned by
  101. Shuv-Oohl appears, stop the visor spinning. The rock should be Frog Rock -
  102. if not, keep tracking around until another rock appears. When you locate
  103. Frog Rock, drive over to it.
  104.  
  105. Use the three pieces of Bigfoot hair and the bottle of Mole Man Powder on
  106. the rock. You will be shown the way to Bumpusville.
  107. ########•#########•#########•########•#######•#######
  108. Five: Bumpusville
  109.  
  110. In the garden, use some money on the wishing well to the left of the screen.
  111. (Actually, this isn't an essential part of the solution, but it's so funny I
  112. just had to include it ! :-)) Enter the building, and go to the far
  113. left-hand room (the stage). After the performance, walk to the far
  114. right-hand room (the bedroom). Take the pillow from the truck-bed, and use
  115. the elongated hand on the large blue book on the shelf to remove it. Once
  116. the book has been read, locate the cleaning droid and operate it. Insert all
  117. the wires into their holes such that the map is totally green. The robot
  118. will trip the security field, and Lee-Harvey will go to find it. Go to the
  119. room he has just left (adjacent to the bedroom entrance) and use the VR
  120. machine. Get the sword, and use it on the centre of the dragon (This is
  121. quite tricky to get right, so you may have to repeat the trick with the
  122. robot several times.) If you kill it, grab the heart and it will turn into a
  123. key.
  124.  
  125. Go to the security field, use the key on the machine beside the door, and
  126. Bruno and Trixie will be released. They'll head off to the Jungle Fever
  127. party. Meanwhile, go to the room immediately to the right, and take the
  128. portrait of John Muir. Leave Bumpusville for the time being and trek over to
  129. Jungle Fever.
  130. ########•#########•#########•########•#######•#######
  131. Six: Venues, Vegetables and Velociraptors
  132.  
  133. Talk to Evelyn Morrison (behind the counter) and read the brochures she
  134. gives you. These reveal the locations of the Mt.Rushmore Dinosaur Park and
  135. the Celebrity Vegetable attraction. Talk to the bigfoot bouncer and give him
  136. the rasp from the Snuckey's bathroom key.
  137.  
  138. Drive to the Celebrity Vegetable thing. Take a Conroy Bumpus eggplant from
  139. the box on the right, talk to the attendant and give her the picture of John
  140. Muir. Go over to the Dinosaur Park. Examine the two talking donosaurs. Use
  141. Max on the mammoth to obtain some sasquatch-like hair. Operate the
  142. tyrannosaurus voice and wait until the jaw is open...then do something else
  143. to halt its motion. (Use the eye icon, for example.) Use the twine on the
  144. jaw, then use Max on the twine. You'll end up with a dinosaur tooth.
  145.  
  146. Walk down to the Tar Pit, and beyond, to the Bungee entrance. Go up in the
  147. elevator, and use the Snuckey's cup on the elongated hand. Use the Bungee
  148. equipment (you'll have to do it twice; Sam's a craven coward!) and bounce
  149. down toward the Tar Pit. Pick up some tar with the elongated cup.
  150.  
  151. Exit the attraction. Return to the Celebrity Vegetable garden, and pick up
  152. the John Muir vegetable from the attendant. Back at Bumpusville, go to the
  153. bedroom and use the Bumpus eggplant on the toupee (This is a brilliant
  154. scene!) Use the tar and then the mammoth hair and the toupee on the
  155. stiltwalker's costume. Go back to Jungle Fever.
  156. ########•#########•#########•########•#######•#######
  157. Seven: The Party, and what happened Next
  158.  
  159. In the lobby, use the fake Sasquatch costume you have just created. The
  160. bouncer will now let you through. Inside, take the wine bottle. Go to the
  161. kitchens (behind the stage, left of the screen in the background) and take
  162. the ice pick from the freezer window. Use the rear door and Bumpus will
  163. appear. To escape his clutches, remove the Bigfoot costume - Bumpus and
  164. Lee-Harvey will change in the freezer. Get Max to slam the door on them. You
  165. will be granted free run of the party by the Bigfoot Chief. When he's told
  166. you the story of the totems, go back to the Ball of Twine diner.
  167.  
  168. Get the tool-bender to twist the ice-pick for you, and use it on the wine
  169. bottle. This allows you to use the cork as a Sno Globe stopper. Return to
  170. the Mystery Vortex and use the Mini-Vortex. Within, use the Sno Globe and it
  171. will suck in some vortex energy. Return to the Totems. Walk to the right
  172. past Bruno, and then towards the rear of the scene. You should arrive in the
  173. Hot Tub area.
  174.  
  175. Use the Sno Globe, the dinosaur tooth, the John Muir gourd and the pillow
  176. with hair tonic on the tub in succession. I don't think it matters which
  177. order you do it in.
  178.  
  179. Sit back and watch the end sequence...!
  180.  
  181.  
  182. ########•#########•#########•########•#######•#######
  183. Thanx to <psson1@nella34.cc.monash.edu.au> for supplying this walkthru
  184. ########•#########•#########•########•#######•#######
  185.  
  186.  
  187.